从小就顺风顺水一路过来没有什么波折的莫紫枫刚才的确想要放弃,不过同样自小就不缺什么的他,看到那些奖励也自然想要获得,至于几率是多少→_→那就不是他现在说的清的了,不过有一点他能肯定,最终脱颖而出的玩家,一定会存在职业偏向。
神谕里面六大种族,48个大职业,95种转职,能兼顾输出,防御,控制的平衡性职业不多,而且这类职业什么都有什么都不会特别突出,平常玩的人本身就不会很多,像典型的近战龙象,输出有一些,控制也不错,身板也凑合,莫紫枫相信全职业之中,做这个任务龙象毫无疑问的当属第一,有了霸体跟活力药水,这第100层完全没有压力,本身10秒CD的短控减少20%CD直接就只有八秒了,30SCD的变成了24秒,前一个控制时间2秒,后一个3秒,他的空档仅仅只有3秒中,加上本身的躲闪跟保命技能,还有霸体药水压轴,基本上只要不是没脑子的傻子,过这次任务都是相当容易了。
另外像秋风他们黑骑,本身防御极好,输出虽然低,但自身霸体配合霸体药水,几乎不用担心被无限浮空带走,只要药水够,啥都不在话下。
而像刺客这种pk强势的职业,反而这次没点真水平,估计就跟莫紫枫的花仙子差不多境遇了,如果99层还能靠装备爆伤害碰运气过去的话,100层高防剑豪无疑堵上了玩家碰运气的机会,没点真材实料还真没辙。
就像此刻的莫紫枫,在竞技场被无限冲撞,偶尔抓住一套,技能全砸过去也就20%血,这还是教完两个超级大招的情况,也就是说这种运气得连续碰上五次他才有机会过掉,当然还得有命活着撑到那时候。
莫紫枫很想知道,夜一他们是怎么过的,可gad在pk,竞技场如果开打了,自动屏蔽非竞技场通话的,一直没下过场的gad几乎等于失联人士,夜一狗王他们还没上线,只能公会求助了。
“有没有法师或者刺客过了100层的?”
“??小鬼,你99过了?”
“什么话,那种全程debufd加身的脆皮又没什么难度!”莫紫枫直接就忘了自己之前还被虐的死去活来的。
“喲,膨胀了啊,吃了多少药?”
“呵呵,你个赌狗不去看你的比赛闹个锤子,死开,快点时间不多了,有没有脆弱过掉100层的?”莫紫枫懒得搭理他,这家伙ID:有人不想赢,跟公会另外一个但是我就是不说,一对死赌狗,也就是压网上博彩的,现在应该正是夏季赛尾声,不去看比赛在这拿他开盘……
“我啊,老大,我过了,打了一天多才过去的。”
莫紫枫一看,迷途小书生:“你怎么过的?你这强弓还真过了?”
“对啊。之前每次都差一点,今天刚好青衣楼那边有人卖中级破魔药剂,100块一瓶,我买了一瓶直接一套秒了那货,就过了,早知道昨天就不死磕了,弄得到现在脑壳痛!”
“凡尔赛!这肯定是炫耀,拉黑!”莫紫枫嘴角抽了抽,这家伙怎么过的都不用详细问了,破魔药剂,加5%伤害,对他来说意义不大,中级估计最多也就10%同样没用。但对小书生来说16精炼的武器,本身还是强弓,伤害等级完全没法比,小书生不用说肯定是各种药水磕一遍,原地站桩硬秒了剑豪。
虽然拉黑了小书生,莫紫枫现在想起剑豪那夸张的防御,还是觉得!16武器真有够猛的,跟自己起码四倍以上差距了……仅仅只因为一把武器,也不知道这游戏谁设计的,一身装备差不多,多一级精炼翻一倍的提升???
莫紫枫不知道的是游戏公司的策划们现在看着面前的几个视频也是一头包,16武器的存在,他们压根就没想过会有人能达到的,即便时间长了会出现,但差距也没那么夸张。
“看这个刺客也是一样,一身药水,也是一套就秒了剑豪,比刚才那个强弓还要夸张,而且还只是初级破魔,没有5%的防御降低。”
“嗯,这几个职业本身都是高伤职业,伤害强度很高,现在多了这些药水,叠层的乘算增益有些过头了,你们准备怎么解决?”项目经理,也看了面前的几个视频,16武器的出现不是一次两次,不过之前倒是没造成什么影响,虽然很厉害但还没到断层的地步,可现在因为生活技能的各种产出,导致这些拿着顶级武器的玩家已经无视副本机制了,这对他们那些设计副本关卡的同事来说无疑是个重大打击,而且如果这种风气蔓延,短时间或许公司会有大量进账,但游戏寿命肯定会削减,爬楼是他们准备在正式服投放的一个重要玩法,现在这种情况显然不在他们预期。
“两种方案我这有,之前这个暴徒秒掉剑豪,只用了24秒的时候我就注意到了,当时还以为是有什么漏洞。后来就发现了问题。这种情况出现的原因无非就是+16后的额外特效20%暴击几率加持,这种看上去随机的增益,实际提升有些夸张了,配合烹饪跟魔力学产出的副职业产品,玩家能轻松做到80%以上的暴击几率,这种提升几乎是翻倍的伤害,在概率事件中60%跟80%看上去只相差20%,但实际上差距是50%以上,因为60%的确是随机产生暴击,可80%在独立触发的条件下跟100%几乎没有区别了。所以第一个方案,我建议是删除精炼的暴击加成,+12的10%跟16的20%全部删除这样玩家极限暴击在后面高级药剂的存在下也只会刚好达到50%,而且直接解决了提升副职业存在重要性的问题。”
“这个不太好吧,+16玩家不多,但12的玩家还是比比皆是的。如此大范围改动,玩家落差太大影响不好掌控,不能直接删除。”项目部经理想了想,还是觉得不太妥,他们虽然不需要直接去面对玩家,但也得为其它部门的同事考虑。
“这个只是解决的方案,善后的事情肯定得大家再详细计算。”许平峰也知道事情没那么简单,不过暴击的属性,无论在哪个游戏都是相当难以掌控的存在,他本人并不太愿意坚持保留这种风险因此先丢出了这种方案。